玩过的游戏
我的 steam 页面 https://steamcommunity.com/id/Icey2016/, 欢迎来串门并留评论
Q&A
Q1: 这个页面和年度总结的游戏记录有什么区别呢?
A1: 年度总结侧重于说每年完了什么游戏, 流水账的过一下, 主题属于年度总结, 游戏只是一部分. 本贴倾向于给那些留下深刻印象游戏做评价, 以及心得体会.
Q2: 那你这个帖子岂不是主观印象很严重?
A2: 确实如此, 但并非这个文章, 而是本站所有内容都充满了我的个人风格偏好.
2026
单机
双影奇景 9.5/10
虽然有点难, 但是确实是双人游戏新的高山. 过年期间和弟弟妹妹在一起玩的, 三个人轮着打了三十个小时吧
Galgame
好吧, 还是来到我们喜闻乐见的 galgame 吧, 今年完了不少 gal
国 G
虽然 25 年下半年开始国 G 就基本和诈骗分不开了, 但是确实还是有不少游戏可玩的.
高考恋爱一百天: 游玩了
2025
1. 单机
1 Neva: 9/10
开发 GRIS 的 Nomada Studio 最新力作, 加入动作元素提高可玩性. 不过我想玩这游戏的应该都是为了体验独有的美术风格. 本作仍然每一帧都是壁纸, 给人独特的情感体验. 后期视角不断拉远, 建筑的宏大和主角的渺小产生强烈对比, 莫名的孤独感扑面而来, 还好这一作还有狼作伴, 聊以慰籍.
当然缺点也很明显, 有些战斗打断心流, 建议开剧情模式, 动作模式的判定过于严格了. 剧情结尾感觉是败笔, 以离别开始又以离别结束, 让人感觉什么都没有改变. 要让我评价的话, GRIS 9.5 乃至更高, 它是基本完美的游戏; 而 Neva 却因变革稍微放弃了情感表达, 选择扩大受众, 但是对我来说体验是下降了. 另外这类游戏极挑受众, 需要对上电波.
2 真・三國無双 ORIGINS: 9.5/10
优点: 凭借大胆的创新和过硬的质量挽救了这一古老的 IP. 独特的战场视角让晕 3D 的我也能激情互殴两个小时也无任何不适, 紫鸾强劲的性能让我这个动作新手也能尽享快乐, 相比隔壁褪色者不知道高到哪里去了. 当然法环也是好游戏, 但对我来说难了, 80H 才打完一周目. 剧情上最喜欢张角, 其次是袁绍, 说起来对于本篇的三方势力反而没有特别的好感. 建模是真好看, 只能说日本人是懂怎么做游戏的.
缺点: 历史主线不可改, 所以会出现前脚还和主角谈情说爱, 下一秒就嫁人了. 以及最近的 DLC 梦幻四英杰有些贵, 等打折吧.
3 AI LIMIT 无限机兵: 8/10
看薇薇直播玩才知道有这款游戏, 搜了一下风评不错就下载玩了玩, 属于优缺点都很明显的游戏.
优点: 取消体力条有效改进了魂 like 的回合制. 画风比较二次元, 虽然有些场景还是比较暗, 但是整体比较干净.
缺点: 经费不足; 对我来说有点难, 打了将近 50H 才通关真结局
4 Animal well: 9/10
手工仙人 7 年手搓引擎给业界带来一点小小的独游震撼, 50MB 的体积让动辄 5G+ 的 Unity 游戏无地自容. 说起来 2025 真是独游大年, Animal well, Öoo, 小丑牌, 大巴扎这么多优秀作品, 想必 TGA 年度独立游戏会从里面选出吧, 什么叫 33 号远征队得了 TGA 独立游戏?
咳咳, 刚才收到最新消息,
5 Notia: 8/10
好游戏, 和 Animal well 一样贯彻了知识锁的游戏, 而且更加极端, Rouge 式开局轻易掌握毁天灭地的力量, 却没关友伤. 完美贯彻了事实就逝世的特点. 1000 次死亡, 990 次就是自杀. 做出宏大的开放世界却藏起来, 鼓励玩家去发掘, 制作组是有追求的. 可惜太难了, 没有 Wiki 1000H 还没入门, 看着 Wiki 100H 才刚入门.
5 AVG & Gal: 沙里淘金
今年玩了不少 AVG 和 Gal, 一并评价了吧.
候鸟: 4/10, 烂, 男主一点主见都没, 女主更是经典的活了十几年没见过庙会的倒贴剧情, 结尾男主高考失利去大学参观更是烂中之烂, 不过考虑到作者没上过高中, 也不是不能理解
不恋爱就完蛋了: 7/10, 百合戏剧小品, 两个现代女主写的非常好, 尤其是学姐这个角色一定是作者被回避型有一段刻骨铭心的恋爱被伤过之后才能写出来如此角色. 不过两个前世女主剧情个人认为就比较差了, 感觉有点莫名其妙. 最后的轮回结局稍微有点新意. 总体来说是买了不亏的游戏, 能给你 8H 的愉悦体验.
高考恋爱一百天: 8/10, 虽然十周年 DLC 出现了一些风波, 但我没玩, 所以只评价本体. 第一次玩的时候还是上学的时候, 那时候更喜欢小涵. 这次重玩的时候发现了木馨的可爱之处. 明显感觉到作者是对木馨有偏爱的, 想要进木馨线即需要高好感, 有需要高成绩, 还要拒绝小涵的邀请. 当初在走线的时候最后的选项考虑到拒绝小涵会导致什么, 稍微有一点罪恶感. 不过小涵线就很简单了, 只要接受邀请就能进线. 学习好, 高好感, 青梅竹马, 还是黑长直, 这样的女孩谁不喜欢呢.
OPUS 龙脉常歌: 9.5/10, 和前面的游戏不同, 这是一个稍微有些悲伤的故事, 在年龄尽头终于找到白龙, 然而昔日的伙伴早已不再, 只能在小行星独自回忆这一生. 因寻找龙脉而相聚, 却也因龙脉而分离. 但看到那片花海, 在梦中相会之时, 我想任何人都会为之动容. 魂芳白, 艾达拉姆, 花语是, 请原谅我.
二向无常,遇而无往,二向无常,无遇而往
万道龙守,唯歌而动,万道无常,花开唯心
太乙垂怜,愿你魂归花海,愿彼此再次相逢
这游戏出的时候就想买了, 可惜一直没钱. 终于在今年冬促的时候买了, 只能说 100 不亏 50 血赚, 强烈推荐.
虽然 2025 年国 G 整了很多烂活, 但是 Nekoday 的新作「世纪末之诗」目前正在众筹阶段, 预计 2026 年发布, 国 G 崛起就在今朝
2 网游
虽然标题叫网游, 但是实际上今年我就玩了崩铁一款游戏, 所以只聊星铁. 而由于众所周知的原因聊米就必须聊反米, 由于我不怎么关注社区, 只能凭印象回忆, 且我并不想证明是非对错, 而是想要探讨下讨论环境是怎么变成这样的, 希望各路粉丝别把我冲了.
1.2.1 翁法洛斯英雄纪
星铁 3.0-2.7 共计八个版本主线剧情可以大致分为两段, 3.0-3.3 为舞台准备阶段, 这时候故xuya事叙述比较清晰, 人物刻画立体, 行动有逻辑; 3.4 是过度阶段, 虽然我总说白厄坏话, 但是不得不说比起后面几个的东西白厄塑造还是太善良了; 3.5-3.7 为故事展开阶段, 翁法洛斯, 黄金后裔以及编剧最爱的粉毛弓箭手, 或许是摊子铺的太大, 制作组没有对应的实力进行收尾, 只能草草把目光落在昔涟上面. 也正是在翁法洛斯版本, 星铁由轻剧情转向剧情游戏, 新出的二相乐园仍然保持着 8 个版本的剧情更新. 或许是因为
1.2.2 显微镜下看剧情
1.2.3 前所未有舆论战
1.2.4 时代呼唤新原神
为了让更多人更方便玩上《未竟之书》,这里找了网页版移植
https://okinawa.loli.land/UnfinishedBook-reverse/
把它分享给你还没吃过的朋友,我知道这很难但这是命令。