高潮与低谷--2025见闻录
善泳者溺,善骑者堕。各以其所好,反自为祸。
本文主要总结一下笔者 2025 见闻与经验. 2019-2025 已是七年时光, 以长时间跨度回顾,会给人不同的感觉
1. 闲话游戏
我离业界已经很远了, 所以这一部分就改为 2025 年玩过的游戏点评吧, 回忆难免失真, 况且我也不是什么专门做游戏点评的, 中间会穿插一些游戏公司的八卦
更多游戏点评请看 game-review
1. 单机
1 Neva: 9/10
开发 GRIS 的 Nomada Studio 最新力作, 加入动作元素提高可玩性. 不过我想玩这游戏的应该都是为了体验独有的美术风格. 本作仍然每一帧都是壁纸, 给人独特的情感体验. 后期视角不断拉远, 建筑的宏大和主角的渺小产生强烈对比, 莫名的孤独感扑面而来, 还好这一作还有狼作伴, 聊以慰籍.
当然缺点也很明显, 有些战斗打断心流, 建议开剧情模式, 动作模式的判定过于严格了. 剧情结尾感觉是败笔, 以离别开始又以离别结束, 让人感觉什么都没有改变. 要让我评价的话, GRIS 9.5 乃至更高, 它是基本完美的游戏; 而 Neva 选择稍微放弃了情感表达, 扩大受众. 虽然商业上可以理解, 但是对我来说体验是下降了. 另外这类游戏极挑受众, 需要对上电波.
2 真・三國無双 ORIGINS: 9.5/10
优点: 凭借大胆的创新和过硬的质量挽救了这一古老的 IP. 独特的战场视角让晕 3D 的我也能激情互殴两个小时也无任何不适, 紫鸾强劲的性能让我这个动作新手也能尽享快乐, 相比隔壁褪色者不知道高到哪里去了. 当然法环也是好游戏, 但对我来说难了, 80H 才打完一周目. 剧情上最喜欢张角, 其次是袁绍, 说起来对于本篇的三方势力反而没有特别的好感. 建模是真好看, 只能说日本人是懂怎么做游戏的.
缺点: 历史主线不可改, 所以会出现前脚还和主角谈情说爱, 下一秒就嫁人了. 以及最近的 DLC 梦幻四英杰有些贵, 等打折吧.
3 AI LIMIT 无限机兵: 8/10
看薇薇直播玩才知道有这款游戏, 搜了一下风评不错就下载玩了玩, 属于优缺点都很明显的游戏.
优点: 取消体力条有效改进了魂 like 的回合制. 画风比较二次元, 虽然有些场景还是比较暗, 但是整体比较干净.
缺点: 经费不足; 对我来说有点难, 打了将近 50H 才通关真结局
4 Animal well: 9/10
手工仙人 7 年手搓引擎给业界带来一点小小的独游震撼, 50MB 的体积让动辄 5G+ 的 Unity 游戏无地自容. 说起来 2025 真是独游大年, Animal well, Öoo, 小丑牌, 大巴扎这么多优秀作品, 想必 TGA 年度独立游戏会从里面选出吧, 什么叫 33 号远征队得了 TGA 独立游戏?
咳咳, 刚才收到最新消息,
5 Notia: 8/10
好游戏, 和 Animal well 一样贯彻了知识锁的游戏, 而且更加极端, Rouge 式开局轻易掌握毁天灭地的力量, 却没关友伤. 完美贯彻了事实就逝世的特点. 1000 次死亡, 990 次就是自杀. 做出宏大的开放世界却藏起来, 鼓励玩家去发掘, 制作组是有追求的. 可惜太难了, 没有 Wiki 1000H 还没入门, 看着 Wiki 100H 才刚入门.
5 AVG & Gal: 沙里淘金
今年玩了不少 AVG 和 Gal, 一并评价了吧.
候鸟: 4/10, 烂, 男主一点主见都没, 女主更是经典的活了十几年没见过庙会的倒贴剧情, 结尾男主高考失利去大学参观更是烂中之烂, 不过考虑到作者没上过高中, 也不是不能理解
不恋爱就完蛋了: 7/10, 百合戏剧小品, 两个现代女主写的非常好, 尤其是学姐这个角色一定是作者被回避型有一段刻骨铭心的恋爱被伤过之后才能写出来如此角色. 不过两个前世女主剧情个人认为就比较差了, 感觉有点莫名其妙. 最后的轮回结局稍微有点新意. 总体来说是买了不亏的游戏, 能给你 8H 的愉悦体验.
高考恋爱一百天: 8/10, 虽然十周年 DLC 出现了一些风波, 但我没玩, 所以只评价本体. 第一次玩的时候还是上学的时候, 那时候更喜欢小涵. 这次重玩的时候发现了木馨的可爱之处. 明显感觉到作者是对木馨有偏爱的, 想要进木馨线即需要高好感, 有需要高成绩, 还要拒绝小涵的邀请. 当初在走线的时候最后的选项考虑到拒绝小涵会导致什么, 稍微有一点罪恶感. 不过小涵线就很简单了, 只要接受邀请就能进线. 学习好, 高好感, 青梅竹马, 还是黑长直, 这样的女孩谁不喜欢呢.
OPUS 龙脉常歌: 9.5/10, 和前面的游戏不同, 这是一个稍微有些悲伤的故事, 在年龄尽头终于找到白龙, 然而昔日的伙伴早已不再, 只能在小行星独自回忆这一生. 因寻找龙脉而相聚, 却也因龙脉而分离. 但看到那片花海, 在梦中相会之时, 我想任何人都会为之动容. 魂芳白, 艾达拉姆, 花语是, 请原谅我.
二向无常,遇而无往,二向无常,无遇而往
万道龙守,唯歌而动,万道无常,花开唯心
太乙垂怜,愿你魂归花海,愿彼此再次相逢
这游戏出的时候就想买了, 可惜一直没钱. 终于在今年冬促的时候买了, 只能说 100 不亏 50 血赚, 强烈推荐.
虽然 2025 年国 G 整了很多烂活, 但是 Nekoday 的新作「世纪末之诗」目前正在众筹阶段, 预计 2026 年发布, 国 G 崛起就在今朝
2 网游
虽然标题叫网游, 但是实际上今年我就玩了崩铁一款游戏, 所以只聊星铁. 而由于众所周知的原因聊米就必须聊反米, 由于我不怎么关注社区, 只能凭印象回忆, 且我并不想证明是非对错, 而是想要探讨下讨论环境是怎么变成这样的, 希望各路粉丝别把我冲了.
1.2.1 翁法洛斯英雄纪
星铁 3.0-2.7 共计八个版本主线剧情可以大致分为两段, 3.0-3.3 为舞台准备阶段, 这时候故xuya事叙述比较清晰, 人物刻画立体, 行动有逻辑; 3.4 是过度阶段, 虽然我总说白厄坏话, 但是不得不说比起后面几个的东西白厄塑造还是太善良了; 3.5-3.7 为故事展开阶段, 翁法洛斯, 黄金后裔以及编剧最爱的粉毛弓箭手, 或许是摊子铺的太大, 制作组没有对应的实力进行收尾, 只能草草把目光落在昔涟上面. 也正是在翁法洛斯版本, 星铁由轻剧情转向剧情游戏, 新出的二相乐园仍然保持着 8 个版本的剧情更新. 或许是因为
1.2.2 显微镜下看剧情
1.2.3 前所未有舆论战
1.2.4 时代呼唤新原神
为了让更多人更方便玩上《未竟之书》,我发布了网页版移植
https://okinawa.loli.land/UnfinishedBook-reverse/
把它分享给你还没吃过的朋友,我知道这很难但这是命令。
2. 在投资与投机的夹缝中
请注意, 本人并无相关专业知识, 聊的也仅仅是个人经验
七年时光, 足够走完一轮牛熊周期, 也足以让一名满怀好奇的年轻人深刻认清自己与市场之间的鸿沟.
还记得刚上大学时, 一切都很新鲜, 省吃俭用攒下 3000 自信买入新能源板块旋即套牢, 这是股市给我的第一课. 不过当时市场很好, 坚持一个月就回本, 到年底收益率超过 25%. 如果说股市当时给我的印象是予取予求的提款机, 七年过去, 我对它的态度却逐渐演化为「敬畏」.
对我来说, 2025 是较为特殊的一年, 创下了多个首次, 年度收益超过五千, 仓位突破三万. 然而账户数字的增长并未带来内心的喜悦与安宁, 反而伴随着不安与困惑. 我自诩信奉:「价值投资, 长期持有」的信念, 然而回顾投资经历, 尤其是 2025 年的操作, 持仓筹码鲜有超过一年的案例, 绝大多数半年内匆匆出手. 这种高频短线交易, 让我不得不正视一个事实: 我已难以区分投资与投机的界限, 甚至在投机的歧路上渐行渐远.
以下是几个年度典型操作的例子
- 错失黄金: 2023 年以 550 价格买入黄金, 持有不足半年卖出. 2025 虽断断续续买入, 然而每次超过止盈线 (10%) 收益就卖出, 导致错过黄金大涨.
- 基金踏空: 2024 年底买入某稀土基, 然后 2025 年夏天–持仓半年且行情启动时因止盈卖出, 痛失 30% 的涨幅.
- 个股站岗: 2025 年初抄底买入某消费股, 随后陷入漫长的阴跌, 期间每跌 10% 就倍投, 到年底总盈利不到 50 元但却仓皇卖出, 错过 2026 开年强势反弹.
- 节奏错配: 重仓纳指导致错过有色, 航天以及 AI 板块的轮动, 终于空出仓位冲入航天却直接被挂到山顶 (2026 年 1 月中旬) , 至今浮亏.
最讽刺的是, 或许我唯一做对的, 是坚持「一定要配置一份你不喜欢的资产」. 感性上我不喜欢黄金, 但恰恰是它抵消了股市的亏损. 反而是我喜欢的医药消费板块, 市场给我迎头一棒.
另外, 2025 年也首次利用 AI 辅助选股, 起个 docker 填一下 API Key 就能极大减少选股时间, 可惜国内对小微资金开放 XtQuant, 不然就能体验一把 AI 全自动交易了. 希望新一年能多赚点钱, 买个小主机刷 Linux 专门跑各类 docker, 不用每次都顶着小水管上传/下载东西了.
回顾 2025 年的投资历程, 心浮气躁, 卖飞踏空, 挂树站岗. 总是在追逐热点的原因是没有自己的坚持. 频繁的短线交易不仅贡献了 300+ 的手续费, 更暴露了我缺乏定力的本质. 痛定思痛症结如下:
- 没有稳定的工资收入, 指望通过股市获取超额收入, 心态不正
- 刷论坛太多,被情绪裹挟错判市场
- 没有专业知识, 对于自己的决定不够自信, 拿不住好资产
希望在新的一年能克服以上这些缺点, 自信一点, 坚定一些, 回归投资本源, 存款早日突破 10 万.
3. 个人网站退潮
最后聊聊关于本站建立与心路历程, 印象里是 2021 下半年国内悄然兴起了一股独立网站潮, 彼时还是 WordPress, Typecho, Hexo 三足鼎立. 在群友的强力推荐下, 我也在黑五买了台 2C2G 的机器, 跟着教程一步步搭了网站放读书笔记. 虽然当时什么都不懂, 但折腾的乐趣却是真的.
2022 年是我对这片自留地投入精力最多的一年, 新冠疫情带来的隔离感反而激发了我对互联网的热情. 这一年我买下了 icey.one 这个域名, 也换了不下五次网站框架, 依稀还记得 argon 和 Typography 这两个主题带来的惊艳. 可惜 WordPress 太重而 Hexo 定制维护不易, 遂更换为 Hugo 使用至今.
我曾以为独立站的风光能继续下去, 直到监管严格限制个人网站备案, 非备案服务器不得架设网站, 且备案要求之严格使得通过率不足 30%. 个人网站的生存空间被压缩至极窄的合规缝隙中, 在存网站数量断崖式下降. 点开通讯录搜索 备案 能搜到四个联系人. 是的, 我也曾尝试过备案, 然而因缘际会最终还是没有通过. 不过还好目前流量很小, 等将来做大了就会专门买个 .cn 域名走备案流程. IPC 备案基本毁灭了独立建站生态, 很多博客主题停止维护, 其中就包括本站使用的 Luna. 而 Hugo 在 v0.104 版本移除了 LibSass, 不再兼容老旧主题, 所以本站 Hugo 仍然停留在 v0.101 版本. 如果某天热情上来了, 或许会把框架更换为 Halo, 感觉界面比较好看, 还有后台管理, 不用每次都 SSH 上传了.
热情的消退, 可能源于三分钟热度, 或许是生活的烦恼太多, 也许是表达欲的下降. 渐渐我的更新频率越来越低, 最终退化为仅维持每年一篇年终总结的仪式性更新.
新的一年, 希望多些看些书, 多发些文章.